Ввод простой ломаной с экрана

[Примечание]Примечание

Ввод ломаной может производиться как по проекции так и по сфероиду в зависимости от выбранной опции.

Для начала ввода простого линейного объекта с экрана следует:

  1. Сделать слой редактируемым.

  2. В том случае, если ранее вводились типовые объекты, то надо нажать на панели редактирования кнопку и выбрать в меню пункт Примитивы. В противном случае и так же если редактируемый слой не содержит типовых объектов, то данный пункт выполнять не надо.

  3. Нажать кнопку и задать цвет линии, толщину на экране, толщину при печати и стиль. Недостающие стили можно создать самостоятельно. Если необходимо чтобы линия изменяла свою толщину, пропорционально масштабу отображения карты, то надо установить опцию Масштабировать и в окне Масштаб 1:1 ввести коэффициент масштабирования. Коэффициент применяется к величине толщины линии на экране. Например, при указанной толщине линии 1 пкс и коэффициенте 100 толщина линии на карте будет соответствовать 1 метру. Соответственно чем больше величина коэффициента, тем толще выглядит линия при одном и том же масштабе карты.

    [Примечание]Примечание

    Стиль объекта достаточно установить один раз, для всех вводимых объектов данного типа будет применяться установленный стиль.

  4. На панели инструментов нажать кнопку .

  5. Ввод произвольной ломаной осуществляется следующим образом:

    • зафиксировать первую точку ломаной нажатием левой кнопки мыши;

    • последовательно перемещать курсор мыши к очередной точке на карте и фиксировать эту точку нажатием левой кнопки мыши;

    • завершение ввода ломаной производится или двойным щелчком левой кнопки мыши или нажатием клавиши Enter или выбором в контекстном меню пункта Закончить объект или нажатием кнопки на панели инструментов.

Отменить пошагово введенные точки можно Esc или воспользовавшись контекстным меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши в любом месте карты (Отменить последнюю точку Esc).

Если необходимо установить (прицепить) очередную точку ломаной в одну из уже существующих вершин линии или полигона, одного из слоев карты, являющегося в данный момент активным, то, подведя курсор мыши к этой точке, одновременно с нажатием левой кнопки мыши, следует удерживать нажатым правый Ctrl клавиатуры. При этом, если курсор мыши находился в пределах пяти экранных пикселов от узла активного слоя, устанавливаемая точка получит его координаты (X, Y).

Если надо «притянуться» к узлу объекта, находящегося в неактивном слое, тогда при фиксации точки надо удерживать одновременно клавиши Ctrl и Shift.

[Примечание]Примечание

Видеоурок по вводу полилинии можно посмотреть пройдя по ссылке: https://www.politerm.com/videos/layeredit/EditInputPolyline/.