Ввод простой ломаной с экрана с использованием геометрических построений

[Примечание]Примечание

Ввод объектов с использованием геометрических построений может производиться как по проекции так и по сфероиду в зависимости от выбранной опции. По умолчанию ввод производится по сфероиду.

Система позволяет вводить с экрана с использованием геометрических построений как типовые линейные (площадные) объекты так и простые линейные (площадные) объекты.

Ввод ломаной производится последовательным указанием ее точек. Для их фиксации в слое с помощью геометрических показаний используется контекстное меню. Данный способ позволяет задавать точку по двум расстояниям от заданных точек, пересечению двух направлений или на расстоянии от заданной точки, пересеченной с направлением.

Для нанесения простой ломаной данным способом надо:

  1. Сделать слой редактируемым.

  2. В том случае, если ранее вводились типовые объекты, то надо нажать на панели редактирования кнопку и выбрать в меню пункт Примитивы. В противном случае, и так же если редактируемый слой не содержит типовых объектов, то данный пункт выполнять не надо.

  3. Нажать кнопку , задать цвет линии, толщину на экране, толщину при печати и стиль. Если необходимого стиля в списке нет, то его можно создать самостоятельно.

    [Примечание]Примечание

    Стиль объекта достаточно установить один раз, для всех вводимых объектов данного типа будет применяться установленный стиль.

  4. На панели инструментов нажать кнопку .

  5. Далее для ввода надо использовать контекстное меню, вызываемое нажатием правой клавишей мыши в области активной карты:

    Контекстное меню

    Рисунок 297. Контекстное меню


[Предупреждение]Предупреждение

При работе с контекстным меню есть определенные правила:

  • При работе с линией (параллельно, на расстоянии, перпендикулярно и прочее). В том случае, когда линия находится в активном слое, то она указывается щелчком левой кнопки мыши. Если же она находится в неактивном слое, то при указании (щелчке левой кнопки мыши) необходимо удерживать клавишу Ctrl.

  • При работе с точкой (на расстоянии от заданной точки, направление через точку, и другие). Точка может быть как произвольно указана на карте, так и «притянута» к одному из узлов или точек перелома объекта карты или вводимой линии. Точка указывается щелчком левой кнопки мыши. Если необходимо привязаться к одному из узлов или точек перелома объекта карты, находящемуся не в активном слое, тогда при указании точки необходимо удерживать клавиши Ctrl+Shift, если в активном то придерживая Ctrl.

В зависимости от этапа ввода линии содержание контекстного меню может меняться.

[Примечание]Примечание

Видеоурок по вводу полилинии с использованием геометрических построений можно посмотреть пройдя по ссылке: https://www.politerm.com/videos/layeredit/EditToolPolyline/.